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lunes, 1 de agosto de 2011

A fan de Halo se le acaban las vidas…literalmente

Este pobre tipo de la izquierda se llama Chris Staniforth, tenía 20 años de edad y una posible carrera en el diseño gráfico en la Universidad Leicester, pero terminó palmándolas por su afición a Halo y a jugar en línea por largos períodos de tiempo.

Resulta ser que por jugar períodos de 12 horas continuas, este morro sufrió de una trombosis pulmonar a causa de un coágulo de sangre. Ahora si que en su interior se libraba una batalla por su supervivencia, hasta que el coágulo apareció y le dijo “DETRAS DE TI, IMBECIL!!”.

Ahora los padres apoyan una campaña donde buscan concientizar a los jóvenes a que no se “peguen” a la consola y sean absorbidos por el juego, sino que desarrollen alguna otra actividad. Por su parte, Microsoft mencionó que ellos recomiendan tomar descansos de períodos prolongados de juego, para evitar situaciones de este tipo.

Además, no es la primera vez que se da un caso de este tipo. En el 2005, un coreano murió por pasar 3 días jugando sin descanso.

THANKS FOR PLAYING!!!

jueves, 28 de julio de 2011

DOS cumple 30 años

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Yo se que ustedes en la actualidad prenden sus computadoras perfectas, y estas automáticamente entran a sus sistemas operativos todos bonitos y llenos de colores y figuras y monitos. Pero hace unos 30 años, DOS era la ostia.

Mi papá alguna vez tuvo una 486 que me dejaba utilizar de vez en cuando. ¿Y que era lo que hacía? Jugar, por supuesto. Sacaba el cochino y enorme disco Floppy con Commander Keen o el que tenía Gorillas y me ponía a jugar como loco, hasta que la computadora literalmente se prendía en fuego.

Aaaaah… buenos tiempos.

martes, 5 de julio de 2011

Hay que saber cuándo dejar de ser Geek…

Recientemente, una empresa de comunicación llamada Nortel se declaró en bancarrota, y por dicho suceso puso en subasta más de 6000 patentes de comunicación celular y comunicación inalámbrica…una gran suma de propiedades intelectuales para cualquier empresa. Se esperaba que esas patentes se venderían en alrededor de 2,000 millones de dólares.

Por supuesto, el buen amigo Google estaba en la carrera por adquirir estas patentes. Entre otros, competía con otras industrias como Intel, Microsoft, Apple, RIM, etc. Lo curioso fue que la cantidad pensada fue rápidamente superada, y la suma seguía en crecimiento. Lo chilo fue la manera de pujar/ofrecer que usó Google: constantes matemáticas.

Google no ofrecía cantidades en números redondos, según comentarios. En sus ofertas, Google usó números como la Constante de Brun (1.919), la de Meissel-Mertens (0.2614972128476427837554268386086958590516…). Cuando la puja alcanzó los 3,000 millones de dólares, Google hizo su movimiento de ofrecer PI miles de millones de dólares (3,141.59 millones de dólares). Otro comentario de los presentes fue “O tenian demasiada confianza o estaban aburridos”.

Para no hacérselas más larga, les echo el final de la historia. Google perdió. Se alió con Intel para ofrecer una suma más significativa, pero Microsoft, Apple, Sony y RIM se los sumó feo, porque unieron sus capitales y ganaron la subasta. Es así como, por andar con mamadas payasadas matemáticas, Google se la pellizcó todita y dejó ir una gran oportunidad de adquirir nueva tecnología que les hubiera permitido bajar sus costos y ampliar su horizonte con dispositivos Android más potentes. Google peeled dagger.

lunes, 6 de junio de 2011

Microsoft E3 2011 - ¿Como le fue?

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El dia de hoy inició el tan esperada Electronic Entertainment Expo 2011 con nada mas y nada menos que Microsoft dando la primera conferencia. ¿Que tal le fue? ¿Que tanto mostró? Sigan leyendo para enterarse de lo mas interesante.

viernes, 3 de junio de 2011

Windows muestra la nueva interfase para Windows 8



En fechas recientes, Microsoft mostró un poco de lo que será la nueva interfase para Windows 8, el nuevo Sistema Operativo que están desarrollando y que será incluido en dispositivos como PC's de escritorio, Laptops, Teléfonos, Tabletas y demás.

Uno de los cambios más notorios es que se tiene una ventana de inicio, ya no solo un menú. Además, la navegación es mediante tecnología "touch", aunque también se pueden seguir usando los dispositivos de entrada usuales. Se usan "bloques" o tiles en vez de íconos, lo que permite más espacio para información de aplicaciones y actualizaciones, y todo eso sin que tenga que estar abierta cierta aplicación. En el video de arriba se puede ver un "demo" de la nueva interfase y algunas de sus aplicaciones, así como sus características de uso.

Se ve interesante esta nueva interfase gráfica de Microsoft, habrá que esperar a ver qué tan buena resulta con dispositivos comunes y cómo se adapta a los nuevos dispositivos.

Juegos de XBOX Live ahora en tu Windows Phone

Microsoft anunció que lanzaría algunos de sus más exitosos juegos de XBOX Live para el Windows Phone, y asi disfrutar de ellos en cualquier parte. Estos juegos están catalogados con una leyenda “MUST HAVE GAMES”, así que apresúrense a descargar y jugar estos títulos…FOR SPARTAAAAA!!

La lista de los juegos que estarán disponibles son:

  • Hydro Thunder Go (Microsoft Games Studios) – 75 pesos
  • Doodle Jump (GameHouse) – 45 pesos
  • geoDefense (Microsoft Games Studios) – 45 pesos
  • Sonic The Hedgehog 4 Episode 1 (SEGA) – 115 pesos
  • Plants vs Zombies (PopCap) – 45 pesos
  • Angry birds (Rovio) – 45 pesos

Como ven, son juegos divertidos, sobre todo los últimos dos. Baratos y divertidos…que más se puede pedir?? El sobrevalorado ahi es Sonic. Que esperan? GOGOGOGOGOGO!!!

jueves, 2 de junio de 2011

Microsoft sale al quite con su Windows Phone

Esta noticia ya tiene poco mas de una semana, pero no la habia publicado porque tenia mucho trabajo, muchos pendientes, y sobre todo…MUCHA FLOJERA.

Resulta ser que Microsoft ya tenia planeado usar su vasto conocimiento para incursionar en el mercado de los dispositivos móviles, y al parecer, desde el 2004, querian lanzar un telefono con software de Microsoft, pero sus aspiraciones se vieron demoradas y finalmente canceladas. Este proyecto tenía el nombre de Photon.

El proyecto se demoró y finalmente se retomó en el 2008, pero nuevamente se fue demorando. Se tenía esperado que en el 2009 se lanzara este proyecto de Windows Phone, pero terminó reducido a un desarrollo de Sistema Operativo interno llamado Windows Mobile 6.5.

Windows Phone 7 se realizó rápido, pero por su tipo de desarrollo, no fue posible que corra aplicaciones hechas para Windows Mobile 6.5. Is that clever or what?? Ahora, los teléfonos que corren bajo este Sistema Operativo son llamados Windows Phones, Recientemente se hizo una presentación de lo que será el nuevo Windows Phone, los modelos y compañas que lo estarán incluyendo y sus principales características, con lo que buscan ganarle mercado a los dispositivos de Apple. Todo esto y más después del salto.

martes, 17 de mayo de 2011

Microsoft planea llevar “Human Tetris” al Kinect

Ya saben, ese juego japonés que se llama Hole In The Wall, que hasta tuvo una versión mexicana llamada Aguas con el Tubo (o algo así). Pues Microsoft piensa que es material para Kinect y yo digo FUCK YESSSSSSS! Solo falta agregarle una tina llena de agua y un tipo que te tire si te equivocas y la ilusión de que estas dentro del programa de concursos estará completa.

Después de Hole in the Wall, Microsoft tiene que hacer este otro.

Fuente [GameSetWatch.com]

martes, 10 de mayo de 2011

Ahora Skype le pertenece a Microsoft

Aquí en Za Warudo Inc. conocemos muy bien al servicio de mensajería instantánea Skype. Después de todo, es el programa que utilizábamos para grabar nuestro queridísimo Za Warudo Cast.

Bueno, ahora Microsoft OWNS Skype, y planea meterlo hasta donde se pueda: Windows Phone, Xbox Live y Kinect. Si esto es bueno o malo para los usuarios actuales, todavía esta por verse, aunque considero que MS últimamente le esta poniendo mas ganas a sus productos y ya no están quedando taaaaan culeros como hace unos años. En mi mas humilde opinión, claro esta.

Fuente [Microsoft]

viernes, 6 de mayo de 2011

Rumor - Microsoft esta acelerando el paso para su nueva consola

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Corre el rumor por ahí que Microsoft decidió meterle el turbo al desarrollo de su nueva consola una vez que se escuchó (el otro rumor) que Nintendo planea sacar su consola el año que viene. Se tenia planeado que esta consola estaría lista para el 2014, pero al parecer la idea ahora es presentarla en el E3 al mismo tiempo que la compañía de Mario.

Como sucede con estos rumores, existen “fuentes oficiales” que hasta afirman haber visto el nuevo sistema (sin armar y sin terminar, pura circuitería) pero que de momento desconocen las especificaciones del mismo.

¿Qué opinan? ¿Es tiempo de una nueva consola de Microsoft?

Fuente [Develop]

jueves, 18 de noviembre de 2010

Estamos perdidos…**ck you, Kinect!

Bien señores, si son tan amables, díganme que diferencia hay entre lo que este robot puede lograr con el Kinect y lo que hace este otro robot.

¿Y se atreven a decirme loco? ¿Eh? ¡¿EH?!

miércoles, 1 de septiembre de 2010

Kinect entiende “mexicano”, pero no español

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El Kinect, el mas nuevo periférico del Xbox 360, no solamente reconoce movimientos y expresiones corporales, si no que también reconoce comandos de voz que le des. Y resulta que entre los lenguajes que el Kinect reconocerá al momento de su lanzamiento está el inglés, el japonés y el mexicano. Así es, mexicano.

El Kinect reconoce palabras en español, pero solo en un español mexicano. En otros países puede que el Kinect no funcione del todo bien por las diferencias de entonación y fonética. Conociendo a los españoles, ahorita están que se cagan en la leche de Microsoft. O algo así.

Microsoft planea sacar un parche (el próximo año) que le dará soportes a otros tantos países que se quedaron fuera. Los canadienses y australianos por ejemplo, tienen el mismo problema que los españoles.

Joder tio, Microsoft algo-algo-algo ostia, algo-algo-algo coño.

Fuente [Eurogamer] [Kotaku]

martes, 3 de agosto de 2010

One day, it will be mine… oh yes, it will be mine...


Aquí tenemos una bonita presentación de como se aprovecha el poder del Microsoft Surface: jugando una versión digital del juego de mesa The Settlers of Catan. Y no es sarcasmo: si realmente quieres saber que tan chingona es tu computadora, lo haces instalando juegos y jugándolos. No lo haces abriendo el Paint o el Word pirateado.

Para los que no conocen el Surface, este es una mesa con una pantalla multi-touch, que reconoce objetos, movimientos y otras tantas cosas. En estos momentos está jodidamente cara (15 mil dólares) pero si todo sale para este fin de semana tendré esa cantidad.

No pregunten como… solo les diré que involucra muerte… y sexo. No precisamente en ese orden.

lunes, 14 de junio de 2010

Para los fanboys de Microsoft

Adivinen que no anunció su amada compañia en el E3:
¡JUEGOS!


No es cierto, los juegos despues del salto. :)

martes, 8 de junio de 2010

Me muero de ganas por jugar con Natal

Muy bien Microsoft, lo lograste: Hace tiempo, mientras jugaba Wiisports con unos amigos, me preguntaba si había una forma de lucir mas estúpido a la hora de jugar. Y usted señor Microsoft, lo ha logrado.

¡Bravo!

Corre el rumor de que el Natal costará 100 dólares… pero me vale. Los vale. Moviéndome como chango con ataques epilépticos siempre seré el alma de las fiestas.

lunes, 29 de marzo de 2010

Xbox 360 tendra (por fin) soporte para USB

500x_4463369065_3692c364e4Yo hace como un año compré un Xbox 360. La versión económica (Arcade). Y al ser la versión que la gente pobre compra, no me vino con un disco duro como con otras versiones (mas caras).

Me dije “Luego, que lo necesite, me lo compro. ¿Que tanto puede costar?”. Luego vi que costaba como 100 dólares un disco duro de 60 GB y ahí fue cuando dije “píquense la cola”.

Con esta nueva opción de utilizar la USB como memoria para el 360 POR FIN podré descargar juegos como Braid, Shadow Complex, Geometry Wars, contenido descargable de Prince of Persia, Lost Odissey y hasta demos, sin tener que quebrarme las bolas para comprar un cochino disco duro sobrevaluado.

FUCK.YES.

Fuente [Kotaku]

martes, 23 de marzo de 2010

Natal se mete con tu Feng Shui

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Así es, porque si quieres utilizar el próximo controlador “manos libres” de Xbox 360, Natal, tendrás que mover varios de tus muebles de lugar, puesto que la dichosa camarita necesita de que tengas libres unos 4 metros para poder detectar tus movimientos correctamente.

Con estas especificaciones prácticamente se chingaron a los japoneses con sus casitas y departamentos diseñados por/para hobbits. Menos mal que a ellos les vale madre el 360.

Yo por mi parte no tenia pensado comprar el Natal, así que no me afecta, pero presiento que este pequeño inconveniente será el principio del fin para Microsoft & Co. Solo esperen y verán.

Fuente [Kotaku]

viernes, 12 de febrero de 2010

Xbox 360 edición especial de Final Fantasy XIII

Vía Twitter me entero que desde el día de hoy está disponible en Amazon.com la edición limitada (que en realidad no es mas que un bundle) de Xbox 360 por el lanzamiento del más lineal JRPG de la historia favorito de todos, Final Fantasy XIII. Esta edición contiene el juego que le da el nombre en si, la gracia aquí es que por ser un lanzamiento de estreno en Norte América fuera de este bundle el juego tiene un precio de $59.99 tanto para PS3 como Xbox 360.

¿$59.99? Really!? El juego es tan malo que en Japón ya se puede comprar por $20. ENJOY YOUR OVERPRICED PIECE OF SHIT.

El resto del bundle incluye dos controles inalámbricos (no, FFXIII no es multiplayer), un headset inalámbrico, un disco duro de 250GB y, ojo a esta parte, un cable A/V compuesto de toda la vida para que juegues en tu CRT TV de 13". Todo por $399.99... más los $39.99 del cable HDMI AV por el cual seguro pasaras por caja, pero hey, incluye DOS controles.

lunes, 11 de enero de 2010

¿Por qué juego te comprarías/compraste una 360?

Es común que alguien compre una consola por blockbusters del calibre de las series Halo, Metal Gear o Zelda. Que alguien diga ser fanático de los juegos de carrera, pelea o rol es algo que no inmuta a nadie.


Pero los que me conocen saben que aquellos juegos  que logran llamar mi atención son juegos no muy… normales. Mi juego favorito de Super Nintendo es Famicom Detective Club Part II: The Girl who Stands in the Back el remake de un juego que salio para el Famicom Disk System. De la Xbox original mi juego favorito es Shenmue II, el cual no llegó traducido al territorio norteamericano en su sistema original, la Dreamcast.

Me compré una Wii con su respectivo Twilight Princess el día de su lanzamiento en territorio norteamericano, hasta la fecha no he pasado el primer calabozo y ni ganas tengo de ello. Me deje engañar por Nintendo y su control “revolucionario”. Me pasó con la Nintendo DS y me volvió a pasar con la Wii, fue hasta la llegada de juegos como la serie Ace Attorney y Hotel Dusk: Room 215 que dejé de imaginar a Satoru Iwata riéndose en mi cara cada vez que veía mi Nintendo DS.

¿Por qué razón me compraría una 360 a estas alturas? La respuesta después del salto.

domingo, 13 de diciembre de 2009

Trailer - Halo: Reach

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Halo: Reach, el último juego de la saga que desarrollará Bungie Studios y que viene siendo una precuela al primer Halo: Combat Evolved, en un momento de la historia donde todavía existian muchos Spartans en acción:

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